臭鱼的交互设计

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在局限下设计

2009-11-08 10:53:27 查看原文
马歇•布劳耶(Marcel Breuer,1902–1981),1925年设计了世界上第一把钢管椅子。上图是他设计的另外一个产品,一张桌子,一张由一根钢管弯曲而成的桌子,并不是将钢管切断再焊接,这样设计,除了看上去有意思,还有一个很...

“高效”是首要的设计要求

2009-09-05 16:54:45 查看原文
设计的目标:设计是为了更好的传达信息。其中的“更好”包括:更美丽的、更高效的、更优雅的…… 这是我们经过反复讨论后得到的共识。 只有这样的共识,还不够。因为我们会遇到这样的情况:我希望把这段文字设计成蓝色,这...

创造一个可理解的世界

2009-05-07 15:21:19 查看原文
网站的结构应该是可以理解的 一个网站就是一个小小的世界,这个世界应该是可以理解的。 我们都试图去理解自己所身处的世界,是吗? 为什么要去理解?因为我们希望在这个世界中更好的生活。这是积极的,如果不,那大概就得...

再说心理模型—想教育用户?用户能学会吗?

2009-05-04 07:38:30 查看原文
关于心理模型,上一期交互设计月报中的《信息构架的若干原则 (第一部分)》(内部资料,未公开。)已经有了很严谨的描述和解释。有感于我们现实生活和实际产品中的种种设计,这里还想再说说心理模型这个事儿。 我们在设计一个产...

视觉设计时不应产生新信息

2009-02-15 10:33:33 查看原文
纯粹的对视觉效果的追求是有价值的。 原始人带骨制的项链,为的是看上去很美。在身上弄纹身,显然也不是拿自己的皮肤当记事本用。(现代人中,michael scofield是个例外。) 现代人新修缮的前门大街。这条大街的北段,基本上...

导航问题种种(介绍薯片会)

2007-11-29 12:35:19 查看原文
导航是个大问题。如果说交互设计的两个主要任务是:信息构架和交互细节设计,那么,几乎所以信息构架的问题最终表现都反应在导航上。一个网站能把导航做好,已经基本做好一大半了。具体操作行为上的设计,页面表现上的设计并不...

向前一步是设计

2007-10-21 14:16:35 查看原文
这是一个对页面操作权限进行设置的功能。 让我试着解释一下这个设置功能: 区分两类人:所有成员和部分特权成员。操作分为:读操作和写操作两类。可以先给这两类用户分配不同的权限,然后再在下面选定特权成员。 写操作是...

设计原则VS实际情况

2007-10-04 06:20:57 查看原文
这是一个网络相册。是不是该有“上传照片”这个按钮?我当时的意见是:不要有。理由是:只有在某个相册中才可以上传照片,在“根目录”(XXX的照片集)下,并不能上传照片,既然不能上传,所以不要有这个“上传照片”按钮,即...

交互行为三部曲

2007-09-22 19:07:01 查看原文
之所以会出现“交互设计”这个词儿,很大程度上是alan cooper想区别于以往的界面视觉效果设计,重新定义一下基于电脑的软件设计工作。既然是区别于原先的界面设计,我想,可以简单的不准确的概况一下这个概念:交互设计=界面设...

取舍问题

2007-08-26 04:44:31 查看原文
“有用户需要这个功能啊…”这个说法永远成立。每次听到这句话通常就意味着产品中又要多加一项功能了。在满足一部分用户更多需求的同时,使得另外一部分用户使用又更困难了一些。因为功能太多了,这个产品就更复杂了,只需要简...

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