|
思绪来的快去的也快,偶尔会在这里停留 豆瓣成员常用的标签(共21个) · · · · · ·"云风的 BLOG"的最新文章 来自云风的 BLOG
Keep it simple , stupid .
stupid 不是愚蠢的愚,而是大智若愚的愚。有时候,我们写程序做设计就是不够智慧,就只有点聪明。觉得自己可以把复杂的问题用巧妙的方法解决。这个巧妙的方法,保正了效率,节约的内存。真可谓聪明。 但聪明不是智慧,真正的智慧是看到将来。在不断的演化中它们还能不能保持这个巧妙。如果不那么巧妙,我们到底会损失些什么,我们真正需要什么,而失去的那些换来的到底是什么。 simple 也不是为了避免麻烦。保持 simple 比解决麻烦要麻烦的多。 (查看原文) 2人推荐
2008-07-21 14:12 来自云风的 BLOG
周末跟同事聊天,问了一下最近公司新项目的一些需求。发现现在无论是玩家还是策划,纷纷要求引擎可以实现自动寻路。虽然我对此不以为然,但其实这也不是什么难题,打算随便做一个好了。
我们现在的 engine 是用矢量线段描述场景中的障碍的。这些线段无所谓人工标记还是从场景模型中自动生成出来,又或者是用传统的打格子的方法变换出来。在这些障碍线构成的矢量场景中寻路其实不是什么难事。 我们只需要在场景中标记出若干 waypoint ,这些 waypoint 一般在大片无障碍区域的中央,以及分叉路口。游戏中故意设计迷宫为难玩家绕来绕去又没有什么玩点内容在里面是没有什么意义的。(除非是“不可...... (查看原文) 6人推荐
2008-07-20 19:36 来自云风的 BLOG
这个周末尽力的离开办公室,离开网络,离开计算机。
今年第一次逛超市(似乎去年也没去过),买了点吃的。离开零食很久了,都不知道没什么好。 看了一场电影,当然不是《赤壁》。因为听说很雷,我怕被雷到了。所以我选择了《功夫熊猫》。 去剪了头发,很久没去理发了,开叉的许多,修理了一番,不过没换发型。当然我从来就没换过。 想约人吃饭,但这好象很不容易,想必周末大家都有安排吧。 开车去玩桌...... (查看原文)
2008-07-14 22:25 来自云风的 BLOG
最近事情比较杂,所以没心情写 blog 。
travian 玩了一年多,终于快结束了。奇迹修好就解脱了。这个游戏教了我许多设计思路,并展示了一些问题,需要好好盘点一下。 这两天有人问我,为啥我玩了二十多年电脑,眼睛就不近视呢?这个问题好多人问过了,我也想过好几次,终于有了个结论。就是因为我从小玩电脑,所以才没近视的。 道理其实很简单啊。这么多年,坐在电脑前,干的最多的事情是写程序。这当然不同于大多数非程序员的电脑使用者。非程序员用电脑,需要眼睛需要专注的看屏幕,是屏幕对人体的信息输入。而写程序是个相反的...... (查看原文)
2008-07-10 22:36 来自云风的 BLOG
最近在调整 3d engine 的接口。前段时间把 GC 模块加到底层后,很多部分都需要修改实现了(可以简化许多实现代码)。既然重构代码,不如就再次审查一遍接口的设计,结合最近的一些想法,重新弄一下。
嗯,那么 3d 引擎是什么?跟 3d api (Direct3D 或 openGL)有什么区别?固然,engine 如果只是做 3d api 的一层薄薄的封装,抹平各套 3d api 的差异。那么,就过于底层,显得小了。 如果为特定形式的游戏写死代码,让开发者写一些 MOD 插件就可以形成不同的游戏,那么又显得太高。在这种高层次上,游戏类型会限制于 engine 的实现。比如魔兽争霸 3 就直接用户写 MOD ,并的确有人以此发展出许多玩法。但你永远不可能在...... (查看原文) 2人推荐
2008-06-24 23:02 以下豆列推荐 · · · · · ·IT Blogger (来自: 灭生) 智拙收藏 (来自: 松茸~其实你是个好人) |
发现更多精彩的Blog · · · · · ·谁上这个blog?喜欢"云风的 BLOG"的人也喜欢: · · · · · ·
|