虹上泥印-设计师的眼睛
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游戏
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【书籍翻译】游戏感 — C3
2009-11-06 11:01:07
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第3章:游戏感交互模型
前2章介绍了游戏感的概念以及游戏感的三大基础构成和5类不同的体验。本章把这些元素都整合成一个模型,以一幅完整的蓝图呈现出交互行为过程中产生游戏感的整个体系。
蓝图之余,本章也为...
【书籍翻译】游戏感 — C4
2009-11-06 11:05:28
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第3章:游戏感的机制
前3章作者都为我们勾勒出游戏感的整个蓝图,详细地介绍了它的概念。本章中作者列出了4个典型的游戏。
通过这4个游戏,作者详尽地示例出如何分析一个游戏的游戏感——如何通过解剖机制去分析...
【书籍翻译】游戏感 — C2 下
2009-10-30 22:24:15
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第2章:游戏感与人类感知能力——下
游戏感是由实时控制、模拟空间和润色构成的。在实时控制的感觉里,人类感知能力扮演着很重要的角色。
本章详细地解剖人类的感知能力,并进一步剖析这种感知能力在游戏感的感...
【书籍翻译】游戏感 — C2 上
2009-10-30 22:20:06
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第2章:游戏感与人类感知能力——上
游戏感是由实时控制、模拟空间和润色构成的。在实时控制的感觉里,人类感知能力扮演着很重要的角色。
本章详细地解剖人类的感知能力,并进一步剖析这种感知能力在游戏感的感...
【书籍翻译】游戏感 — C1 下
2009-10-22 03:56:31
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第1章:定义游戏感——下
本章详细定义了全书中描述的游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象进行实时控制,过程中通过润色来强化其交互效果”。并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制、模拟空间、润色)和...
【书籍翻译】游戏感 — C1 上
2009-10-22 03:51:43
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第1章:定义游戏感——上
本章详细定义了全书中描述的游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象进行实时控制,过程中通过润色来强化其交互效果”。并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制、模拟空间、润色)和...
【新书翻译】游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南
2009-10-06 07:12:25
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【译序】
在历经4个月填好前一个坑后,我又奋不顾身开了第二个坑了
——的确,我爱上译书了
接下来半年内翻译的这本书名叫
《Game Feel A Game Designer's Guide to Virtual Sensation》
我...
【书籍翻译】游戏感 — 引言
2009-10-06 07:06:36
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引言
引言介绍作者写这本书的目的、整本书的内容,以及书中各部分的简介。
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【译】游戏开发商该如何挑选主管
2009-10-06 06:55:55
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本文源自Gamasutra.com
随着一家公司的扩张或者新项目的启动,无可避免要外部招募或内部提拔更多的主管——这些管理者可能是组长、主管、经理,甚至总监。然而良将难求,非但如此,万一放到位置上的主管对项目乃至公司...
【原创】浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析
2009-09-24 07:13:59
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本文最初在九城内部以讲座形式分享,后受邀总结成原创文章发布
如希望转载或印制,请联系本人
当游戏初次面向玩家后,不管是内部研发人员还是外部玩家,此时游戏生命周期中的各种数据也随着玩家的各种行为而诞生。这些...