虹上泥印-设计师的眼睛

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游戏 

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【书籍翻译】游戏感 — C11

2010-01-02 05:14:19 查看原文
第11章:规则的测量方法   规则是一个游戏的核心骨架,但作为这个骨架的规则又是如何影响游戏感呢?   游戏中的规则有三个不同的层次:高层规则是由一套宽广的目标组成的,这些目标让玩家专注于特定的一组动作行为上...

【书籍翻译】游戏感 — C10

2010-01-02 05:04:38 查看原文
第10章:载体的测量方法   游戏的载体就相当于游戏的包装方式,同一种机制,包装方式不同,玩家感受到的游戏感也完全不同。载体分为表象和处理手法两部分。前者是指该对象看上去像什么,而后者是指把图像、声音、触感、音...

【书籍翻译】游戏感 — C9

2009-12-19 07:58:14 查看原文
第9章:润色的测量方法   润色效果相当于在玩家的交互行为上做一定的加工强化,让底层的交互行为展现出某种感受。   本章从人们在日常生活中的各种感受开始,谈及了润色的五种类型:动画效果、视觉效果、声音效果、...

【书籍翻译】游戏感 — C8

2009-12-19 06:36:24 查看原文
第8章:背景的测量方法   背景环境是玩家在游戏里活动的空间,是玩家的交互行为发生的场所,是交互触碰的媒介。   本章详细谈及背景环境的测量方法。从背景环境的三个层次:空间的印象、速度和运动的印象、尺寸的印...

【书籍翻译】游戏感 — C7

2009-12-05 06:46:07 查看原文
第7章:响应的测量方法   当游戏从输入设备中接收到输入信号后,系统机制会把这些信号进行处理加工,然后转成响应,表现在玩家面前。玩家在游戏中感受到的操作感,很大程度上是取决于输入和响应间的映射关系的——如何的...

【书籍翻译】游戏感 — C6

2009-12-05 06:38:30 查看原文
第6章:输入的测量方法   游戏里的各种操作是通过输入设备传入的信号完成的。不同的输入设备在类型、维度、敏感度等方面有着不同的表现。   本章详细剖析影响输入的各项因素,谈谈这些因素对一项输入设备以及整体的...

【书籍翻译】游戏感 — C5

2009-11-21 17:59:11 查看原文
第5章:不再靠直觉:游戏感的测量方法   在游戏感交互模型里,输入、响应、背景环境、润色、载体和规则这六种因素是游戏设计师在计算机的半边里可以控制的。通过控制这六种因素,我们可以让游戏感交互模型中左半边的人的...

写给27岁的自己

2009-11-17 08:28:25 查看原文
再过不到24小时就生日了。恭喜你,快到27岁了。   回首自己在25岁时写下的话,写下后不久就一个人上路,孤身来到上海这陌生的城市了。眨眼两年已过,两年里经历了各种自己从没想象会经历的事——开心的·痛心的,成就的·...

【书籍翻译】游戏感 — C3

2009-11-05 19:01:07 查看原文
第3章:游戏感交互模型   前2章介绍了游戏感的概念以及游戏感的三大基础构成和5类不同的体验。本章把这些元素都整合成一个模型,以一幅完整的蓝图呈现出交互行为过程中产生游戏感的整个体系。   蓝图之余,本章也为...

【书籍翻译】游戏感 — C4

2009-11-05 19:05:28 查看原文
第4章:游戏感的机制   前3章作者都为我们勾勒出游戏感的整个蓝图,详细地介绍了它的概念。本章中作者列出了4个典型的游戏。   通过这4个游戏,作者详尽地示例出如何分析一个游戏的游戏感——如何通过解剖机制去分析...

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