虹上泥印-设计师的眼睛

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游戏 

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【书籍翻译】游戏感 — C3

2009-11-06 11:01:07 查看原文
第3章:游戏感交互模型   前2章介绍了游戏感的概念以及游戏感的三大基础构成和5类不同的体验。本章把这些元素都整合成一个模型,以一幅完整的蓝图呈现出交互行为过程中产生游戏感的整个体系。   蓝图之余,本章也为...

【书籍翻译】游戏感 — C4

2009-11-06 11:05:28 查看原文
第3章:游戏感的机制   前3章作者都为我们勾勒出游戏感的整个蓝图,详细地介绍了它的概念。本章中作者列出了4个典型的游戏。   通过这4个游戏,作者详尽地示例出如何分析一个游戏的游戏感——如何通过解剖机制去分析...

【书籍翻译】游戏感 — C2 下

2009-10-30 22:24:15 查看原文
第2章:游戏感与人类感知能力——下   游戏感是由实时控制、模拟空间和润色构成的。在实时控制的感觉里,人类感知能力扮演着很重要的角色。   本章详细地解剖人类的感知能力,并进一步剖析这种感知能力在游戏感的感...

【书籍翻译】游戏感 — C2 上

2009-10-30 22:20:06 查看原文
第2章:游戏感与人类感知能力——上   游戏感是由实时控制、模拟空间和润色构成的。在实时控制的感觉里,人类感知能力扮演着很重要的角色。   本章详细地解剖人类的感知能力,并进一步剖析这种感知能力在游戏感的感...

【书籍翻译】游戏感 — C1 下

2009-10-22 03:56:31 查看原文
第1章:定义游戏感——下   本章详细定义了全书中描述的游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象进行实时控制,过程中通过润色来强化其交互效果”。并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制、模拟空间、润色)和...

【书籍翻译】游戏感 — C1 上

2009-10-22 03:51:43 查看原文
第1章:定义游戏感——上   本章详细定义了全书中描述的游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象进行实时控制,过程中通过润色来强化其交互效果”。并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制、模拟空间、润色)和...

【新书翻译】游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南

2009-10-06 07:12:25 查看原文
【译序】 在历经4个月填好前一个坑后,我又奋不顾身开了第二个坑了 ——的确,我爱上译书了   接下来半年内翻译的这本书名叫 《Game Feel A Game Designer's Guide to Virtual Sensation》 我...

【书籍翻译】游戏感 — 引言

2009-10-06 07:06:36 查看原文
引言   引言介绍作者写这本书的目的、整本书的内容,以及书中各部分的简介。   ------------------------------------------------------------------ 点击图片放大

【译】游戏开发商该如何挑选主管

2009-10-06 06:55:55 查看原文
本文源自Gamasutra.com   随着一家公司的扩张或者新项目的启动,无可避免要外部招募或内部提拔更多的主管——这些管理者可能是组长、主管、经理,甚至总监。然而良将难求,非但如此,万一放到位置上的主管对项目乃至公司...

【原创】浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析

2009-09-24 07:13:59 查看原文
本文最初在九城内部以讲座形式分享,后受邀总结成原创文章发布 如希望转载或印制,请联系本人   当游戏初次面向玩家后,不管是内部研发人员还是外部玩家,此时游戏生命周期中的各种数据也随着玩家的各种行为而诞生。这些...

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