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大僧林
最近的文章 · · · · · ·
人,多面体,博客
2009-11-17 15:54:08
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小时候学画画,先画球体,正方体,圆柱体,圆锥体,然后就就是各种各样的多面体。多面体有很多面,每个面都有自己的特质,但是画他的时候只能看见他的一部分,一个完整的面和几个残缺的面。
人也是这样,有很多面,向着不同的...
长草了,长草了……
2009-11-15 11:34:00
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好久好久自己都没有来过,别人也没有来过(Google analytics 数据)。
工作太忙了,自己太懒了,有好多好多想法想写下来,可是借口更多,没办法,让自己懒死吧……
今天收拾了一天屋子,收拾一半就不愿意动了,看了会儿娱乐...
几周记
2009-09-11 08:54:22
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这几周,很多事儿,都是变化的事儿,徘徊在发生与不发生之间的事儿,全是破事儿,但又一次让我切实的感觉到“不变的恰恰是变化本身”。
和刚工作时候的同事小聚,聊了他的新工作,我们的老公司,聊了外企,前途、前途、未来…...
被选为评委特别推荐
2009-08-12 05:12:41
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DSC01508, originally uploaded by 大 灰狼.
评语:
工作中能发现乐趣的人,是会生活的人。
Who can find pleasure in everyday work knows the essence of life.
ps:虽然一直对公司摄影比赛的组织者持怀疑态度,但被评...
敏捷的实践2——计划会议
2009-08-04 05:34:33
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其实这次所谓的敏捷实践并不是真正的实践,我们缺少很多重要的基本元素。例如,所有的developer都基本不具备真正的软件开发经验(实习生)。自从以前的PM离职以后,项目基本是半死不活,我接到的命令也只是交接而已,根本没办...
敏捷的实践1——从天而降的Scrum
2009-07-25 06:45:33
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Scrum这个词从前就听过,只知道他是敏捷开发的一种。敏捷开发倒是熟悉很多,学校图书馆里关于敏捷开发的书我都看过,书中的团队与方法让人向往,尤其是那贴满贴纸的墙和分享知识的气氛。从前在学校根本没有这样的机会环境和团...
原型设计实践2——工具的发展
2009-07-23 06:43:05
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## 原型设计的两个重要概念:
### 设计是一次性的。
任何原型都是一次性的,当我们更改变化或进行实际开发的时候,之前的原型将随即作废。所以过多的在原型设计阶段耗费精力是一种浪费。
对策:使用快捷的工具和方法,减少...
原型设计实践1——以用户为中心的设计
2009-07-22 14:23:34
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像许多教科书式的失败一样,我们的项目也由于需求获取不足和瀑布式开放方式造成开发没法继续进行。开发人员走了一波又一波,新来的人根部不知道要搞一个什么东西。介于此,我们希望借助原型开放的方法来让新人了解需求。为此我...
上Twitter的几种方法
2009-07-14 14:16:39
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Twitter被封了好多天,但Twitter上没什么人抱怨,看来大家都成了翻墙高手,已经漠视了GFW的存在。那我就在这里总结一下上Twitter的几种方法。(由易到难的顺序)
##### 1.登陆第三方Twitter网站。
所谓第三方就是除了twitter...
龙之梦的怪叔叔