XPeng’s Dreams
最近的文章 · · · · · ·
新编辑器即将诞生
2009-11-28 03:33:35
查看原文
经过一段时间的重构,图形引擎和编辑器都有较大的进展,编辑器的集成度也进一步提高了。
采用了自然天气系统,这是调整到北半球经纬度和我国相近时候的场景,时间大概是早上七点左右:
这是早上6...
专注工具的日子
2009-06-01 03:34:28
查看原文
商业3D引擎和开源引擎的最大区别其实不在于性能效果,而是在服务项目的配套工具和开发流程(层面)上。我认为一款“有作为”的商业引擎在工具上的开发量不低于整个引擎项目的2/3。
这段时间...
XPeng关注的博友
2007-12-31 16:00:00
查看原文
修 cdzy_d lionjw2 典子 朱朱 Zeb 鱼耳 magicer_keke.popo 柠檬杀手
【CH世界大事记-5】
2008-06-18 11:30:07
查看原文
昨天做了一个新的测试场景,结果令人高兴,这段时间的重新编码工作为个体提供了丰富的环境和完备的传感器以及效应器。
模拟是这样进行的,个体在中心产生,朝向角度随机。适应性的定义仍然统一到一个值——生存时间,影响它的...
【CH世界大事记-4】
2008-03-05 03:37:43
查看原文
采用Tank(坦克大战)的资源,丰富的元素可以构造较为典型场景。地面支持土地、雪地、冰冻地面、冰窟地面,地表阻挡层支持砖墙、混凝土墙、树木、河流、石头、金属墙、关卡。
XPeng场景 ^-^
这些...
游戏人生路,漫漫重谈起
2008-02-29 08:48:26
查看原文
豆瓣网真是一个很好的交流平台,没有那些火爆论坛的杂乱不堪,也没有专业论坛的沉重感和谨慎感。找到了一些爱好复杂系统的朋友,我一不小心在自我介绍中竟写了不少东西,整理一下记到这里来吧,也算心情日记了。
...
新的编码阶段中。。。。
2008-01-08 08:11:31
查看原文
这段时间我在编制新的代码,因此没有多少东西来写博。面对大家提出的一些问题,大多数我在评论中直接讨论过,因此博客上评论文字可能比正文更长^-^。之前在“功能器官(输入输出结构)的进化”上遇到了阻碍,近期大家和我一样...
【CH世界大事记-3】——做猪还是做人
2007-12-01 09:43:30
查看原文
个体不再被告知有多少种输入输出或者可以选择什么,代之存在一系列通用的效应器和感受器,让个体自发地选择效应器和感受器来构成自己的身体。类似于自然界,生物的结构本身就是进化而来的。个体具备一定的结构后,就可以产生一...
继续抽象
2007-11-30 02:32:36
查看原文
这几天工作较忙,另外我在设计类似生物通用的感受器和效应器,以期达到个体对输入和输出的进化选择,还不知道是什么效果。因此没有进一步考查复杂的环境(本来说要加入阻挡和攻击行为的)。
我...
【CH世界大事记-2】
2007-11-26 13:22:32
查看原文
个体增加了“eat”动作,目标“food”可以被吃掉,然后随机在另外一个地方产生
接上回的系统设定,这次我将场景中预置了100个“food”Object,每个food可以被吃掉,吃掉后的food在1秒钟后随机地...